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Anarchus

Die meisten meiner Geschichten spielen in Anarchus, einer riesigen Fantasy-Welt, die aus mehreren großen Kontinenten besteht und die einige spezielle physikalische Eigenschaften hat. Hier findet ihr eine kleine Einführung in meine Welt.

Für mehr Details, Historie und Worldbuilding folgt gerne dem Link zur Wiki-Seite bei World Anvil.

Elementare und Geographie

Die Welt Anarchus unterliegt nicht den gleichen Gesetzen wie unsere Erde, auf der Kugelform, Rotation und Plattentektonik für einen Großteil der Geographie, des Wetters und des Klimas verantwortlich ist. Vielmehr beeinflussen und formen Elementare (Feuer, Luft, Wasser, Erde, Leben) die Welt. Je nach dem, welche Typen davon sich in welcher Konstellation zusammenrotten, bilden sie Gebirge, Ozeane, Wüsten, Wälder etc.

Magiesystem

Diese Elementare sind auch die Grundlage für das Magiesystem. Sofern ein Nutzer mittels eines Rituals dazu in die Lage versetzt wurde, kann er die Energie der Elementare anzapfen und für seine Magie verwenden. Mittels Silben einer uralten Sprache kann die Energie manipuliert werden, sodass beinahe jeder erdenkbarer Zauber gewoben werden kann.

Auf diesen grundlegenden Mechanismus bauen verschiedene Arten von Magie auf. Blut-, Runen, Heilmagie und weitere greifen auf unterschiedliche Weisen auf die Elementare zu. Sie besitzen sowohl unterschiedlich Möglichkeiten als auch Beschränkungen, beispielsweise einen Blutzoll oder die Notwendigkeit, den Zauber aufzuschreiben.

Das Wirken von Magie hat allerdings Nebenwirkungen. Wird viel Energie von den Elementaren genommen, versuchen sie, erneut ein Gleichgewicht herzustellen, was zu Verschiebungen von Energie und Elementaren führt. Dies wiederum kann Unwetter und Umweltkatastrophen wie Stürme, Überschwemmungen oder Erdbeben entstehen lassen.

Kontinent Anmar

Epochen und Geschichte(n)

​Meine Geschichten spielen zu den unterschiedlichsten Epochen statt, die jeweils durch verschiedenste Aspekte geprägt wurden, beispielsweise einer Ära der Drachenreiter. Es gibt Geschichten mit und ohne großen Magieaspekt, große Epen und kleine, persönliche Geschichten. Politische Intrigen, Heldenreisen und Alltagsgeschichten.  Kriminalgeschichten, Dramen oder Märchen. Alles in einer riesigen zusammenhängenden Fantasywelt verankert.

Thomas M Adler grün.png
Offizielle Webseite des Fantasy-Autors
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